チュートリアル

バリエーションシェーダーの使い方

VizualizeとStudioに搭載されているバリエーションシェーダの基本的な使い方のチュートリアルです。 沢山のオブジェクト単位、ポリゴン単位などを指定して、テクスチャの色のバリエーション、色ムラをつくることができま […]


Vectorworks 2017とCinema 4D R18の連携

Vectorworksmは、Cinema 4D形式にファイルを書き出しできるので、Cinema 4Dでクオリティアップしたり、マルチパスレンダリングでレタッチしやすいようレンダーパスを分けたり、テイクシステムでバリエーシ […]


R19新機能: LOD

Cinema 4D R19の新機能、LODの紹介動画です。 LODを使うと、カメラからの距離などに応じてモデルを自動的に差し替えることができます。 効果的に使うことで、ビューポートのレスポンスを負荷を抑えながら、大量のオ […]


R19新機能: ポリゴンリダクション

R19ではポリゴンリダクションが一新され、リダクション精度、UVの保持性が大幅に向上しました。 スキャンモデルのポリゴンを削減したり、ゲームエンジン向けのアセット作成にも有効活用できます。


R19新機能: Pro Render

R19で搭載されたPro Renderの紹介です。 ProRenderはGPUまたはCPUでのレンダリングが可能なアンバイアスドレンダラです。 Cinema 4Dのビューポート上でレンダリングを実行できるほか、Cinem […]


Cinema 4D R18新機能紹介

MAXONユーザーミーティング2016でのCinema 4D R18の新機能紹介のプレゼンテーション


Cinema 4D R19新機能紹介・RealTraffic紹介

2017年8月4日に開催されたMAXONユーザーミーティング2017で紹介されたCinema 4D R19新機能紹介・RealTraffic紹介


Daily Mograph 01-3: リアルな海 / カラーコレクション

前回の続きです。 3: カラーコレクション 次はフォトショップで簡単なカラコレを行います。 レンダーした映像をフォトショップで開きます。 レイヤーを複製して、複製したレイヤーのレベル補正を調整します。 球体の残りを黒いブ […]


Daily Mograph 01-2: リアルな海 / マテリアル・ライティング

前回の続きを作成します。 2-1 次はOctane Renderを使ってテクスチャー、ライティングやレンダリングをします。 Octane Live Viewerを開けてワークエリアの見やすいところにドッキングします。 レ […]


Daily Mograph 01-1: リアルな海 / シーンの作成

Cinema 4Dを使った作品をInstagramで発表しているスンデリン・ロバート氏に、発表されている作品のメイキングを書いていただきました。 スンデリン・ロバート氏について 株式会社マウンテンスタジオ所属<ht […]