レンダリング関係

テクスチャタグからマテリアルをすぐに編集する方法

C4D_TP_12

Cinema 4Dのテクスチャタグは、ダブルクリックすると適用されているマテリアルが選択され、属性マネージャで開きます。 このマテリアルをマテリアル編集ダイアログで開きたい場合は、マテリアルマネージャのファンクション/編 […]


オブジェクトごとに色分けしたレンダリングパスの作成方法

matte

オブジェクトバッファを使えば、オブジェクトごとアルファチャンネルを作成できるので、オブジェクト単位で色補正可能です。 しかし、オブジェクト数が増えるとファイルサイズが大きくなってしまいます。 オブジェクトごとに色分けをし […]