レンダリング関係

バリエーションシェーダーの使い方

VizualizeとStudioに搭載されているバリエーションシェーダの基本的な使い方のチュートリアルです。 沢山のオブジェクト単位、ポリゴン単位などを指定して、テクスチャの色のバリエーション、色ムラをつくることができま […]


テクスチャタグからマテリアルをすぐに編集する方法

Cinema 4Dのテクスチャタグは、ダブルクリックすると適用されているマテリアルが選択され、属性マネージャで開きます。 このマテリアルをマテリアル編集ダイアログで開きたい場合は、マテリアルマネージャのファンクション/編 […]


オブジェクトごとに色分けしたレンダリングパスの作成方法

オブジェクトバッファを使えば、オブジェクトごとアルファチャンネルを作成できるので、オブジェクト単位で色補正可能です。 しかし、オブジェクト数が増えるとファイルサイズが大きくなってしまいます。 オブジェクトごとに色分けをし […]