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Cinema 4D R21から新しくなったライセンス

Cinema 4D R21からライセンスが変わりました。こちらのページでライセンスの種類について解説しています。


「作って覚える Cinema 4Dの一番わかりやすい本」が出版

Cinema 4Dの新しい本が技術評論社様より4月11日に出版されます。 「Cinema 4D」の使い方を基本から解説した入門書になっています。 「キャラクターを作って動かすこと」にテーマを絞って、基本操作から始まり、モ […]


Cinema 4Dの進化その3:アニメーション編

ここ数年のCinema 4Dの進化を見ていくシリーズですが、モデリング編、レンダリング編に続き、今回はアニメーション編です。 MoGraph フィールド 先日、アカデミーの科学技術賞を受賞したMoGraphですが、こちら […]


Cinema 4Dの進化その2:レンダリング編

Cinema 4Dの進化を見ていくシリーズですが、前回のモデリング編に続き今回はレンダリング編です。 レンダリングの大きな変化としては、CPUレンダラーの進化とGPUレンダラーの追加、PBRのサポートやノートマテリアルが […]


Cinema 4Dの進化その1:モデリング編

どんなに古いバージョンでも通常版の実質半額以下の価格でStudioにアップグレードできる Studioアップグレードスペシャルが始まりました。 日本では約20年前に、R5から取扱いが開始されました、いろいろな機能が改善さ […]


Cinema 4Dに最適化されたワークステーション「画竜点睛」

画竜点睛 ワークステーション この度,株式会社Cybaba様の協力により,同社が販売を行うワークステーション「画竜点睛」のマシンをお借りすることができたので,Cinema 4D R20の動作テストとレンダリングのベンチマ […]


はじめてのCinema 4D改訂第2版が12月14日発売

初心者向けの書籍として大好評だった「はじめてのCinema 4D」の改訂第2版。最新のCinema 4D R20に対応し、300ページ以上の書き下ろしが追加されています。 読者から要望の多かったキャラクターモデリングから […]


Cinema 4D R20がリリース

本日よりCinema 4D R20が提供開始されました。 R20ではボリュームモデリング、ノードベースマテリアル、フィールドシステムなど多数の新機能が追加されています。MAXONサービス契約に加入されている方は、ePor […]


3ds Maxユーザーから見たCinema 4D Broadcastレビュー後編

レビュー・文:峯沢 琢也 レビュー前篇はこちら モーショングラフィックスに特化した非破壊型のMoGrarph Cinema 4Dという3DCGソフトを思い浮かべた時に特徴的な機能としてMoGraphがある、モーショングラ […]


3ds Maxユーザーから見たCinema 4D Broadcastレビュー前編

レビュー・文:峯沢 琢也 近年、バージョンアップを重ね魅力的な機能を次々と搭載しているCinema 4D(以後C4D)。競合ソフトが数ある中、3ds MaxやLightwave 3Dを使用してきた私自身がその魅力をレビュ […]