チュートリアル

R21新機能: プロジェクトアセットマネージャ

従来のテクスチャマネージャは、プロジェクト全体のアセットを管理するためのプロジェクトアセットマネージャとして改善されました.テクスチャマネージャはプロジェクトアセットマネージャに統合されています.主にアセットのリンク修正 […]


R21新機能: Mixamoコントロールリグ

最初に: Mixamoについて MixamoはAdobeが運営している3Dキャラクターアニメーション制作ができるwebサービスです.キャラクターをwebにアップロードしたら,リグ作成からアニメーション付けまで数ステップの […]


R21新機能: 自動ウェイト

自動ウェイトに新しいオプションが追加され、精度が向上しました。旧バージョンではうまくできなかったキャラクターの肩、ヒップ周りを自動ウェイトで適切に割り当てることができます。 3つのモード 距離 各ポイントに近いジョイント […]


R21新機能: ボリューム改善

新しいフィルター SDFフィルター SDF スムーズ サーフェイスを滑らかにします。 SDF 拡張 / 侵食 サーフェイスを外または内側へオフセットさせます.形状を太らせたり。痩せさせることができます。 SDF 閉 / […]


R21新機能: フィールドフォース

フィールドフォースは名前の通り,フィールドを用いてフォースをコントロールする機能です.フォースに追加された機能ですので,主にパーティクル制御やダイナミクスに活用できます. フィールドフォースからは向きと大きさを持つベクト […]


R21新機能: ProRender ボリュームレンダリング

ProRender R21からボリュームレンダリングが出来るようになりました.ボリュームというのは煙,爆発,炎,霧,雲といった密度のあるものをレンダリングします. ボリュームの作成方法 ボリュームの作成方法は次の方法があ […]


R21新機能: ProRenderノードマテリアル

R21からProRenderでもノードマテリアルを扱うことができるようになりました.ノードスペースはProRenderとして作成する必要があり,標準・フィジカルのノードマテリアルとは互換性がありません.使用できるノードも […]


R21新機能: パフォーマンスが改善されたコマンドやツール

R21でも新しいモデリングカーネルに移行したコマンドやツールがあります.旧バージョンからの変化点を紹介していきます. プリミティブのキャップ結合 プリミティブオブジェクトの中にはキャップを持つものがあります(円柱など)が […]


R21新機能: 法線タグでフィールド利用

法線タグでフィールド利用が可能になりました.法線タグを選択して〈フィールドを使う〉をオンにします. 法線タグはCADデータや別のソフトからエクスポートしたオブジェクトに法線情報があった場合に自動的に付与されるものです.通 […]


R21新機能: フィールドワークフロー改善

R21ではフィールドのマスクとサブフィールドについてワークフローの改善が図られています. マスクグループ 各フィールドレイヤにマスクグループを設定できるようになりました.フィールドレイヤリストでフィールドを選択したら,マ […]