R21新機能解説

R21新機能: AOV出力(ノードマテリアル)

AOV(標準・フィジカル) ノードマテリアルからAOVsを出力できるようになりました.ここでいうAOVはノードマテリアルから出力できるパスのことで,既存のマルチパスを拡張する役割があります.ノードマテリアルのAOVからは […]


R21新機能: その他の改善,追加機能

R21の小さな改善項目をまとめておきます.中には有用な改善項目も含まれています. オブジェクトを一体化(+消去) デフォルトでは一体化した際の軸位置は選択したオブジェクトの中心になります.Altキーを押しながら最後のオブ […]


R21新機能: プロジェクトアセットマネージャ

従来のテクスチャマネージャはプロジェクト全体のアセットを管理するためのプロジェクトアセットマネージャとして改善れました.テクスチャマネージャはプロジェクトアセットマネージャに統合されています.主にアセットのリンク修正にと […]


R21新機能: Mixamoコントロールリグ

最初に: Mixamoについて MixamoはAdobeが運営している3Dキャラクターアニメーション制作ができるwebサービスです.キャラクターをwebにアップロードしたら,リグ作成からアニメーション付けまで数ステップの […]


R21新機能: ProRenderノードマテリアル

R21からProRenderでもノードマテリアルを扱うことができるようになりました.ノードスペースはProRenderとして作成する必要があり,標準・フィジカルのノードマテリアルとは互換性がありません.使用できるノードも […]


R21新機能: パフォーマンスが改善されたコマンドやツール

R21でも新しいモデリングカーネルに以降したコマンドやツールがあります.旧バージョンからの変化点を紹介していきます. プリミティブのキャップ結合 プリミティブオブジェクトの中にはキャップを持つものがあります(円柱など)が […]


R21新機能: フィールドワークフロー改善

R21ではフィールドのマスクとサブフィールドについてワークフローの改善が図られています. マスクグループ 各フィールドレイヤにマスクグループを設定できるようになりました.フィールドレイヤリストでフィールドを選択したら,マ […]


R21新機能: 変更可能になったオブジェクトアイコン

オブジェクトマネージャのアイコンをカスタマイズできます.変更はオブジェクトの〈基本〉タブの〈アイコン設定〉で行います.〈プリセットを読み込み〉であらかじめ用意してあるアイコンから選択できますし,〈アイコンファイル / I […]


R21新機能: インターフェイス改善

R21からインターフェイスが若干変更されています. メインメニューレイアウトの変更 メインメニューは各カテゴリが整理されました.その関係上,ツールやコマンドの位置が変わっていますので,新しいレイアウトには少し慣れが必要で […]


R21新機能: キャップ&ベベル

R21から押し出し,スイープ,回転,ロフトの各ジェネレータのキャップとベベル機能が改善されました.特に日本語の3Dテキストを作成する機会も多いかと思いますが,細い書体のべベル(和文フォントに限らずですが)はR20まではベ […]