R21新機能解説

R21新機能: AOV出力(ノードマテリアル)

AOV(標準・フィジカル) ノードマテリアルからAOVsを出力できるようになりました.ここでいうAOVはノードマテリアルから出力できるパスのことで,既存のマルチパスを拡張する役割があります.ノードマテリアルのAOVからは […]


R21新機能: その他の改善,追加機能

R21の小さな改善項目をまとめておきます.中には有用な改善項目も含まれています. オブジェクトを一体化(+消去) デフォルトでは一体化した際の軸位置は選択したオブジェクトの中心になります.Altキーを押しながら最後のオブ […]


R21新機能: プロジェクトアセットマネージャ

従来のテクスチャマネージャは、プロジェクト全体のアセットを管理するためのプロジェクトアセットマネージャとして改善されました.テクスチャマネージャはプロジェクトアセットマネージャに統合されています.主にアセットのリンク修正 […]


R21新機能: Mixamoコントロールリグ

最初に: Mixamoについて MixamoはAdobeが運営している3Dキャラクターアニメーション制作ができるwebサービスです.キャラクターをwebにアップロードしたら,リグ作成からアニメーション付けまで数ステップの […]


R21新機能: 自動ウェイト

自動ウェイトに新しいオプションが追加され、精度が向上しました。旧バージョンではうまくできなかったキャラクターの肩、ヒップ周りを自動ウェイトで適切に割り当てることができます。 3つのモード 距離 各ポイントに近いジョイント […]


R21新機能: ボリューム改善

新しいフィルター SDFフィルター SDF スムーズ サーフェイスを滑らかにします。 SDF 拡張 / 侵食 サーフェイスを外または内側へオフセットさせます.形状を太らせたり。痩せさせることができます。 SDF 閉 / […]


R21新機能: フィールドフォース

フィールドフォースは名前の通り,フィールドを用いてフォースをコントロールする機能です.フォースに追加された機能ですので,主にパーティクル制御やダイナミクスに活用できます. フィールドフォースからは向きと大きさを持つベクト […]


R21新機能: ProRender ボリュームレンダリング

ProRender R21からボリュームレンダリングが出来るようになりました.ボリュームというのは煙,爆発,炎,霧,雲といった密度のあるものをレンダリングします. ボリュームの作成方法 ボリュームの作成方法は次の方法があ […]


R21新機能: ProRenderノードマテリアル

R21からProRenderでもノードマテリアルを扱うことができるようになりました.ノードスペースはProRenderとして作成する必要があり,標準・フィジカルのノードマテリアルとは互換性がありません.使用できるノードも […]


R21新機能: パフォーマンスが改善されたコマンドやツール

R21でも新しいモデリングカーネルに移行したコマンドやツールがあります.旧バージョンからの変化点を紹介していきます. プリミティブのキャップ結合 プリミティブオブジェクトの中にはキャップを持つものがあります(円柱など)が […]